Sorry, you need to enable JavaScript to visit this website.
be kind inspire

El Proyecto Inspire

Comienza tu juego en tecnología

Buscamos inspirar a que más jóvenes, de los últimos años de escuelas secundarias, se acerquen a la tecnología y a disciplinas STEAM a través de una propuesta inclusiva.

Nuestros objetivos Be kind

La tecnología puede brindar infinitas oportunidades para transformar el futuro de nuestras comunidades y el mundo. Queremos transformar la realidad a través de la educación y acercar las herramientas adecuadas para informar, motivar y facilitar el acceso a carreras STEAM. Para eso buscamos:

be kind - inspire
Encender la mecha
Encender la mecha

Informarlos, presentarles la oportunidad

Que los estudiantes secundarios empiecen a tener en su radar las carreras STEAM, que las conozcan, sepan dónde pueden cursarlas, y entiendan cuál es el campo de aplicación de las mismas.

be kind - inspire
Avivar el fuego
Avivar el fuego

Enamorarlos, seducirlos y motivarlos


Que los estudiantes deseen formar parte de la comunidad que va a mover al mundo en el futuro. Ser aspiracionales, mostrarles las ventajas de ingresar a este mundo.

be kind - inspire
Brindar herramientas
Brindar herramientas

Acompañarlos, ayudarlos a tomar acción


Facilitarles los canales de inscripción a las universidades, promover becas, talleres, difundir eventos y actividades del sector que puedan serle útiles a los interesados.

be kind inspire
Llevar un mensaje inclusivo
Llevar un mensaje inclusivo

Donde no importen las etiquetas pero sí que los estudiantes se sientan representados y escuchados.
Buscamos romper estereotipos ligados al género, y evitar atribuir a mujeres y a varones cualidades y comportamientos determinados.

Iniciativas

Club de Chicas Programadoras
Trabajamos junto al Club de chicas Programadoras para empoderar a las jóvenes de entre 12 y 18 años y acercarlas al mundo de la tecnología a través de espacios de aprendizaje divertidos y descontracturados. Este programa busca que las jóvenes comprendan el poder transformador de la informática y generen redes de apoyo y crecimiento entre ellas.
Educación 3.0
Este programa busca capacitar a docentes de informática de escuelas públicas y privadas en metodologías lúdicas de aprendizaje sobre programación, que les permitan replicar las dinámicas aprendidas en las aulas junto a sus alumnos. De esta forma, se intenta seguir fortaleciendo el trabajo en el aula y compatibilizándolo con las demandas laborales actuales.
Workshops de tecnología
A través de distintas actividad buscamos inspirar a que más estudiantes se acerquen a la tecnología y puedan desarrollarse profesionalmente en el sector.
Charlas inspiradoras
A través de estos espacios buscamos que los adolescentes de los últimos años de escuelas secundarias, se acerquen a la tecnología para desarrollarse profesionalmente en el sector.