12 de Marzo de 2021

49 Min

Pato Spallatti (Lead Game Producer), José Plano (Technical Director) y Nicolas Biondi (Lead Generalist Artist) conversan sobre lo que se necesita para poder desarrollar un videojuego de principio a fin. También, hablamos de la demora del lanzamiento de Cyberpunk 2077 y nos embarcamos en un recorrido histórico sobre el Gaming en Noviembre de 1982.
Episodio disponible en español.

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