12 Marzo 2021

49 Min

Pato Spallatti (Lead Game Producer), José Plano (Technical Director) e Nicolas Biondi (Lead Generalist Artist) spiegano cosa serve per sviluppare un videogioco dall'inizio alla fine. Insieme a loro parliamo anche del ritardo del lancio di CyberPunk 2077 e raccontiamo la storia dei videogiochi a partire da novembre 1982.
L'episodio è disponibile in spagnolo.

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