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12 März 2021

49 Min

Pato Spallatti (Lead Game Producer), José Plano (Technischer Direktor) und Nicolas Biondi (Lead Generalist Artist) sprechen darüber, was man braucht, um ein Videospiel von Anfang bis Ende zu entwickeln. Außerdem sprechen wir über die Startverzögerung von Cyberpunk 2077 und begeben uns auf eine Tour durch die Spielegeschichte, die im November 1982 beginnt.
Episode in Spanisch verfügbar.