Sorry, you need to enable JavaScript to visit this website.

Pour vous offrir une expérience optimale, notre équipe travaille actuellement sur la traduction de cette page.

be kind inspire

Le projet « Inspire »

Démontrez vos talents technologiques !

Nous cherchons à inspirer davantage de jeunes gens en dernières années d’études secondaires à embrasser la technologie et les disciplines STEAM via une initiative d’inclusion.

Objectifs de notre initiative « Be Kind »

La technologie fournit des opportunités infinies pour transformer l’avenir de nos communautés et du monde. Nous souhaitons changer la réalité par l’éducation et fournir les outils adéquats pour informer, motiver et faciliter l’accès aux carrières STEAM. Voici comment nous procédons :

be kind - inspire
Amorcer la flamme
Amorcer la flamme

Informer, présenter les opportunités

Nous souhaitons que les élèves de l’enseignement secondaire aient les carrières STEAM sur leur radar, les connaissent, sachent où poursuivre dans cette voie et comprennent leurs champs d’application.

be kind - inspire
Créer l’étincelle
Créer l’étincelle

Charmer, motiver et séduire
Notre but est que les élèves aspirent et cherchent à faire partie de la communauté qui dirigera le monde de demain. Nous voulons leur montrer les avantages liés au choix de ce secteur.

be kind - inspire
Fournir les outils
Fournir les outils

Soutenir, aider à agir.
Nous souhaitons simplifier les canaux d'inscription aux universités, développer les bourses et promouvoir les événements, les ateliers et les activités du secteur qui peuvent être utiles aux personnes intéressées.

be kind inspire
Véhiculer un message d’inclusion
Véhiculer un message d’inclusion

Ignorer les étiquettes et faire en sorte que les étudiants se sentent représentés et entendus.
Nous cherchons à éliminer les stéréotypes de genre et éviter d’attribuer des qualités et des comportements spécifiques aux femmes et aux hommes.

Initiatives

Club de Chicas Programadoras
Nous travaillons avec le Club de Chicas Programadoras pour valoriser les jeunes filles âgées entre 12 et 18 ans et les rapprocher du monde de la technologie dans des espaces d’apprentissage à la fois ludiques et détendus. Ce programme vise à aider les jeunes filles à comprendre le pouvoir de transformation de la technologie et à générer des réseaux de support et de développement parmi elles.
Education 3.0
Ce programme vise à former les enseignants de sciences informatiques des écoles publiques et privées à des méthodologies d’apprentissage ludiques de la programmation, afin qu'ils puissent les répliquer avec leurs élèves. L’objectif est de continuer à renforcer le processus d’apprentissage dans les écoles et de le rendre compatible avec les demandes actuelles de main-d'œuvre.
Ateliers technologiques
Via différentes activités, nous cherchons à inspirer davantage d’étudiants à se rapprocher de la technologie et à développer leur carrière dans ce secteur.
Discussions inspirantes
Par ces initiatives, nous cherchons à inciter les adolescents dans les dernières années d’études secondaires à embrasser la technologie et à développer leur carrière dans ce secteur.